Stellarium: интересности
5 комментариев 9 мая 2011, 20:33 • Stellarium
Ранее я уже неоднократно поднимал вопросы об разных интересностях, которые позволили бы стать Stellarium'у еще лучше. Среди них добавление визуализации исторических сверхновых, добавление новых культур неба и создания полноценного менеджера дополнений.
На днях в твиттере я спросил у одного из преподавателей астрономии, который использует в учебном процессе для демонстраций Starry Night, не использует ли она Stellarium. Оказалось, что последний рекомендуется к использованию в домашних условиях, но он не заменит первый из-за того, что Starry Night намного более «полный». Ответ меня заинтересовал. Сегодня на «Астрофоруме» я спросил у пользователей Starry Night'а в чём конкретно заключаются отличия этих двух планетариев? Оказалось, что кроме разницы в количестве подключаемых каталогов и набора картинок туманностей и галактик есть два пункта, которые можно бы реализовать и в Stellarium'е. Речь идёт о солнечной короне во время затмений и хвостах комет. Ниже приведены снимки экрана для соответствующих визуализаций из Starry Night.

Хвост кометы в Starry Night.
Вид короны в Starry NIght во время полного солнечного затмения.
Как оказалось, в планах для Stellarium'а есть добавление реалистичной визуализации хвостов комет, а вот с солнечной короной пока никто не заморачивался.
К сожалению, для обоих задач требуется грамотный специалист по OpenGL, а на текущий момент в команде разработчиков Stellarium'а только один такой — Fabien Chéreau — и сейчас он всё ещё находится в поисках работы и довольно мало времени уделяет разработке планетария. Так что пока не появится ещё один специалист по OpenGL или Фабьен не возьмётся вплотную за Stellarium, этих красивостей, как и более реалистичных метеоров, ждать не стоит.

Взять PDF-версию этой статьи
Дмитрий Золотарев • 9 мая 2011 г. в 22:46 edit_comment_link(__('Edit', 'sandbox'), ' ', ''); ?>
Да, фичи полезные. К сожалению, я тоже сейчас в поисках работы и на Stellarium время от времени забиваю. Печально, конечно. Завтра вот дочитаю книжку по C++, да займусь своими идеями и Stellarium'ом. Надеюсь. В планах еще почитать про Qt и OpenGL... Когда уже изобретут способ быстрой доставки знаний в мозг...
Александр Вольф • 9 мая 2011 г. в 23:15 edit_comment_link(__('Edit', 'sandbox'), ' ', ''); ?>
Про идею быстрой доставки знаний в мозг я тоже частенько поминаю и сетую на этот счёт. Из похожих соображений, кстати говоря, недавно прикупил себе книжку по Qt — почти штуку за неё отдал.
Дмитрий Золотарев • 9 мая 2011 г. в 23:34 edit_comment_link(__('Edit', 'sandbox'), ' ', ''); ?>
Я скачал 2-е издание Бланшета. Trolltech рекомендует. До этого читал Макса Шлее, но это было давно, года 2-3 назад
Александр Вольф • 9 мая 2011 г. в 23:38 edit_comment_link(__('Edit', 'sandbox'), ' ', ''); ?>
Я прикупил последнее издание Макса Шлее. Жасмин Бланшет не читал пока.
Кометы в Stellarium'е • 24 февраля 2014 г. в 02:33 edit_comment_link(__('Edit', 'sandbox'), ' ', ''); ?>
[…]самым новым годом Георгом Зотти была решена одна из интерсных и важных задач, которые стояли перед разработчиками планетария — […]